資料來源:CNGBA:flarejune

下戴 FreeCheat 簡體升級包(09-16)



下戴 FreeCheat 繁體升級包(09-16)



下戴 FreeCheat 英文升級包(09-16)



下戴 FreeCheat 3.71簡體版完整包(07-28)



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下戴 FreeCheat 3.71繁體版完整包(07-28)



下戴 FreeCheat 非3.71繁體版完整包(07-28)





FreeCheat 即時存檔使用指南:

1、僅限 PSP200X, PSP100x 系列使用。

2、在「系統設置--熱鍵設置」裡面設置好即時存檔/讀檔的熱鍵。遊戲中完全使用熱鍵進行即時存檔/讀檔。遊戲支持4個存檔:

按下即時存/讀檔熱鍵之後, 遊戲會暫停, 此時按下 圓圈 三角 四方 交叉鍵其中的一個鍵才會開始進行存/讀取相應的文件

3、在完全進入遊戲後再進行即時存檔/讀檔操作。比如2G進入了村子裡。

4、因記憶棒速度不同,存檔時間在10秒到5秒之間,讀檔時間在5秒到3秒之間。

5、因穩定性原因,僅支持PSP遊戲下使用,PS模擬器和任何自製軟件一律不支持。

6、聯機時使用必造成斷線。

7、使用前關閉 UMD 緩存和所有省電設置。(重要!!!)。




更新說明:

9月16日:

1. 修正某些特殊字符出現"文字破碎".

2. 遊戲對話框默認語言強制為英文,這個只是對話框的文字語言,不影響系統和遊戲的語系.

3. 重新改了一下內存分配的策略,可能會更好,或者更糟糕.

4. 7月30日之後的版本,為了不和M33的即時存檔衝突,一律禁止使用了8區內存分區.現在只是禁止4.01或以上的系統不啟用8區內存分區作為持久數據儲存.



8月18日

這次更新是在這十幾天來,針對玩家提出的一些沒什麼大礙的小BUG進行修改.具體什麼就不詳述了.

或許你之前遇到的問題可以在這個版本被解決.



7月31日

可以直接定位到指針碼所修改的地址, 支持多級/複製等指針碼(支持 FC,CW 兩者的格式)操作方式: 在代碼裡面裡, 選中一個指針碼, 按 O 鍵彈出的菜單, 選擇"查看指針位置".



7月30日:

1. 修正一個讀取代碼文件, 如果名稱過長, 會導致溢出的問題.

2. 7月28日解決了"呼出/截圖黃燈死機"問題, 當還存在一個 BUG, 就是當2個線程同時進行讀和寫的時候, 依然會出現黃燈,已解決.



PS:同時使用大量的插件或者是同類插件,可能出現兼容問題!



7月28日:

1.HOOK方式改換成M33的函數去實現

2.視頻輸出關閉之後,可以完整還原佔用的內存.

3.完美解決了380+系統不打FAT補丁出現的"呼出/截圖黃燈死機"問題.

4.完美解決即時存檔在待機恢復之後,造成F1數據丟失的問題.



7月25日:

1.增加兼容CW的多級指針碼,有使用需求就無需轉換了



7月24日:

1.瀏覽圖片集的話,會在屏幕底部顯示當前頁碼和總頁碼的信息.

2.退出圖片集瀏覽,會記憶當時的位置和頁數,在任何時候打開會自動還原.

3.在瀏覽圖片集,按下音符鍵切換翻頁的數量,在1和10之間互相切換.

4.在瀏覽圖片集,如果當前的圖片寬度小於或等於480的話,按下方向鍵左/右鍵,會變成翻頁操作.



7月22日:

1.CPU頻率設置的函數改為使用M33提供的函數.

2.加入瀏覽JPG圖片集.



7月17日:

加入多級指針複製指令,使用方法和標準的單級指針複製指令類似,只需要將遞進指針的最後兩行略加修改並附加上第三行的附加碼就好了。

比如《高達戰鬥宇宙》這個遊戲的HP地址是[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF0],而表示當前HP最大值的地址是[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF4]。

要寫出HP不減的代碼,需要將[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF4]上的數值複製到[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF0],寫成代碼就是:

_L 0x6158BFE0 0x00000000

_L 0x00060000 0x00000000

_L 0x60000000 0x00000004

_L 0x00000001 0x000000F4

_L 0x100000F0 0x00000000

這麼說可能有點囉嗦,但是瞭解指針碼的朋友應該很快就明白過來了。



7月16日:

1.破解存檔執行導出工作的話,會見遊戲存檔的加密KEY也一起導出來,可以提供給第三方破解存檔程序使用,比如SED這個程序.

2.加入了定時喚醒系統的功能,制定一個時間值(分鐘),將系統關閉或者休眠之後,到達指定的時間,系統自動啟動/喚醒.



7月15日:

1. 存檔破解不再需要佔用任何內存資源, 老P也可以在任何時候使用這個功能.

2. 更改操作行為無需重啟, 可以在任意時候導入(回寫)或者導出(DUMP).

3. 對於多次存檔的遊戲, 會在 SAVEDATA 目錄下生成一系列的數據文件, 用 ID_0.SAV, ID_1.SAV 等文件命名, 要移植的話, 只需全部複製到目錄下, 程序會自動識別.

4. "查看存檔數據"上面顯示存檔數據的"源地址", 按下 O 鍵會打開內存視圖, 直接定位到該地址.

5. 修正了修改界面顏色會導致死機的問題.

6. 破解存檔操作方式稍微更改了一下:

a. 導出存檔方式: 打開"存檔數據管理", 在"當前操作行為"選擇"導出", 直接在遊戲裡執行存檔一次, 會在 "FREECHEAT/SAVEDATA" 目錄下自動生成一個同名的 SAV 文件.

b. 導入存檔方式: 將修改好或者是備份的存檔文件複製到 "FREECHEAT/SAVEDATA" 目錄, 打開"存檔數據管理", 在"當前操作行為"選擇"導入", 直接在遊戲裡執行存檔一次, 搞定.

以上操作無需重啟遊戲或者FC, 然後時候都可以直接執行.

7. 加入在任意時候更換遊戲(在 FC 的"其他項目->更換遊戲"裡面打開文件瀏覽, 選中你要運行的 ISO 文件, 按下 O 鍵就可以了, ISO 文件可以放置任意目錄下)

8. 加入重啟遊戲熱鍵, 是直接重啟當前的遊戲.



0708 的版本更新:

1. 即時存檔加入了 FASTLZ 的壓縮, 存檔速度更慢了,讀檔速度更快了.....

2. F1 的問題又回到以前那樣, 如果你使用即時存檔的話, 如果中途進行過待機, 那麼你退出遊戲的時候, 請直接關機, 要不然會損壞 F1 的數據. 使用 FC 的" 快速退出遊戲"熱鍵, 可以自動判斷你是否需要關機, 達到條件的話, FC 會自行重啟系統(380+的用戶會重啟, 380-的用戶會執行關機處理).



7月5日更新:

1. 即時存檔已經解決在休眠之後讀檔會損壞 flash1 的情況.

2. 因為 flash1 的問題已經不再存在, 所以跨"遊戲次"讀取存檔功能取消了屏蔽, 現在可以讀取上1(或N)次的存檔記錄. 這個兼容性問題會隨不同遊戲有所差異, 在有些遊戲裡是可以讀取別的遊戲的存檔(比如我之前做了"鐵拳"的即時存檔, 我現在在玩"怪物獵人",我直接讀取鐵拳的即時存檔, 可以馬上將遊戲轉換為鐵拳), 此功能可能還存在一些風險, 但經測試, 比同類軟件要穩定得多.

3. 針對7月3日的版本, 修正了可能會出現重複截圖的情況.

4. 為了配合 M33 的即時存檔功能, FC 不會再將主要的數據保存到8區, 因為 M33 即時讀檔的話, 只會還原1,2,6區, 所以, 主要數據保存到1,2,6 的其中一區, 讓 M33 好進行讀取工作. 之前設置了代碼數量和搜索結果緩存數的朋友需要檢查一下, 是否帶來巨大內存開支在1,2,6區

5. 即時讀取存檔,請盡量在進入遊戲後再進行讀取

6. 亮度記憶不再是每次按下屏幕鍵都保存設置了, 那樣會頻繁寫入棒子, 現在是在遊戲退出的時候做一個保存操作

7. 加大了讀取存檔的緩存大小



7月3日:

主要大大加強了即時存檔的穩定性.這次改進依然屏蔽掉跨"遊戲次"讀取存檔,因為跨遊戲次讀取存檔可能會導致 F1 損壞,造成用戶 PSP 配置信息丟失。



6月29日:

1. 瘦P在遊戲模式下, 將字庫完全緩存到內存(約300K左右), 在讀取文本時候減少額外讀取字庫操作.

2. M33-4.01系統原有的獲取 CPU 頻率的函數被改變, 舊版本的 FC 在顯示 CPU 頻率會錯誤. 已改進.

3. 搜索的結果緩存數根本玩友的建議, 現在增加到最大可以設置為 10M 內存為搜索緩存, 可以瀏覽 1310720 個結果.

4. 加入自動記憶亮度設置, 配合亮度修正使用, 可以滿足很多特殊的需求.

5. 遊戲啟動後, 可以馬上呼出程序. 之前做的延遲啟動似乎作用不大, 索性不再延遲啟動了.

6. 將程序壓縮了一下, 所以這次的更新包含了所有的相關 Prx 文件.



6月10日:

1. 禁止OSK, 存檔/讀檔對話框的 X O 按鍵被遊戲交換. 默認 O 鍵確認, X 鍵取消

2. 視頻輸出加入了關閉 PSP 屏幕的選項.

3. USB 連接兼容性增強.



6月6日,即時存檔功能基本完善,修正如下BUG

1.有時候不能多次讀取......

2.穩定性加強,沒有遇到死機的情況

PSP200X請踴躍試用。



6月5日,即時存檔功能基本完善,修正如下BUG

1. 有時候不能多次讀取......

2. 穩定性加強,沒有遇到死機的情況

PSP200X 請踴躍試用。



再次提醒:此版本只提供給追求新功能的FC專業用戶使用,僅供嘗鮮,已測試部分流行遊戲成功,舊P不可用,要做好死機的準備,謝謝。



6月4日FC加入了即時存檔/讀檔功能

1. 這個功能只可以在 PSP2000 的機型上面使用.

2. 目前存在一些問題: a. 每次都存檔文件只能對當次遊戲有效. b. 部分遊戲間隔長時間之後讀取存檔可能會死機.

3. 使用注意項:必須完全進入遊戲再使用,盡量避免在遊戲標題畫面使用.

4. 由於是初次版本, 存在死機問題是不可避免的.

5. 使用方法: 在 FC 的熱鍵配置裡, 對應配置好熱鍵, 遊戲中直接按下則可..



6月3日

解決部分用戶截圖問題;更換截圖文件命名方式;

針對部分新P用戶遇到的問題進行修正——修正所有自製程序 如果待機的話 除了丟失英文字庫之外 所有的代碼和搜索結果 還有按鍵配置都可能會丟失



注意, 為充分保護記憶棒的數據,改善個別系統黃燈呼出死機的情況,目前版本的 FC 修訂為進入 VSH 或遊戲以後 15 秒才能呼



5月31日:

完善 PSP1000 版本的視頻輸出.



5月28日:

1. 圖像瀏覽功能加強, 支持圖像旋轉. 按 SELECT 鍵旋轉圖片.

2. 圖片瀏覽支持 BMP 格式.

3. 為了使 remotejoy 支持 XMB, 導致 XMB 下面的 SELECT 無法呼出 VSHMENU, 已修正.

4. 還有幾個小 BUG:中文文件名支持的 BUG, 代碼執行線程的 BUG.



5月26日(綜合所有1.0版本發現的問題大修改):

1. 當搜索到的結果太多的時候死機的問題 (通常搜索0的話, 就會死機, 因為0的結果很多).

2. 無法為非 PSP/PSX 遊戲增加代碼, 新增代碼會死機的問題.

3. 當內存不足的時候, 會出現無法打開文件瀏覽的情況. 文件瀏覽中文支持, 消耗的內存和你記憶棒的文件信息大小有關. 當你的棒子包含無效文件信息的時候, 可能需要的內存數是一個恐怖的數字. 現在遇到類似情況, 將會關閉中文文件名支持, 使用系統默認的文件瀏覽API.

4. 視頻輸出重新更換了算法, 現在在 222 的默認 CPU 頻率下, 視頻可以保持到 30FPS 左右(遊戲不卡, 不爆音), 原有的速度參數依然有效, 如果 30FPS 不能滿足你的要求, 可以加速到更高的 FPS, 視頻輸出對 PC 端也有一定的要求, 滿足 PC 端要求的話, 實現 50PFS 以上不是問題. 感謝 James F為我們提高如此優良的算法.

5. 視頻輸出原來是屬於 "remotejoy (原作者James F)", 是一個在 PC 端直接玩"PSP"的軟件, 支持 PC 端的鍵盤操作和手柄操作的, 之前由於速度不理想, 我取消了 PC 端操作的功能, 現在重新恢復了這個功能. (按鍵映射是可以自行設置的, 默認按鍵配置:Q=L, W=R, A=□, S=△, Z=×, X=○, 空格鍵=SELECT, 回車鍵=START, 鍵盤方向鍵=PSP方向鍵, 注意:可以配合 FC 的<所有>強化按鍵功能一起使用, 遇到需要 PSP 搖桿的遊戲, 可以用 FC 的搖桿功能替代), RemoteJoySDL 這個軟件是不支持鍵盤操作的, 要支持鍵盤操作, 請使用附件內的原版 remotejoy_gui.

6. 在 XMB 模式下面, 也支持了 FC 的強化按鍵功能, remotejoy 功能也可以支持操作 XMB 了.

7. XMB 模式下, 退出 FC 的時候, 不會將按鍵反應到 XMB 裡(例如在 XMB 下面使用"屏幕截圖"的菜單, 可能直接將 ○ 鍵反映到 XMB 裡).

8. 視頻輸出支持一些特別古怪的遊戲, 比如寂靜嶺這個遊戲, 使用的是"隔行掃瞄?", 這個我已經在原有的視頻採集算法上面重新寫過, 估計也是唯一支持這些古怪的遊戲的了, 沒有測試過 IR, 估計 IR 也不支持這些遊戲(病症如下:畫面抖動得厲害, 只看到半個屏幕).

9. 為 PSP2000 的機器啟用8/10區的內存作為視頻輸出的緩存(感謝 moonlight 的幫助, 雖然他的答案是錯誤的, 但卻啟發了我), 真正避免了在視頻輸出的時候, 呼出"存檔/讀檔"界面死機的問題, 也避免了某些遊戲不兼容的問題. PSP1000 的機器目前沒有好辦法去做好視頻輸出的兼容性, 我採用了"迴避存檔/讀檔"的方式去避免死機, 在遊戲存檔/讀檔的時候, 視頻輸出會暫時停止, 成功避免了因為存檔/讀檔導致的死機問題, 但依然存在和某些遊戲衝突的情況(比如 GTA 這個遊戲, 100%死機).

10. 一直被冷落的 USB 連接功能, 現在可以在 PSX 遊戲中正常使用, 並且視頻輸出也可以在 PSX 遊戲中使用了.

11. 視頻輸出的時候, 可以直接退出遊戲, 不需要再手動關閉視頻輸出. (之前不關閉視頻直接退出遊戲, 可能死機的).

12. 視頻輸出的時候, 打開文件瀏覽會出現亂碼的問題也修正了.

13. 還有2個小 BUG, 就是快速呼出內存視圖/文本讀取的界面, 狀態欄消失(或許有人喜歡這樣, 認為更好看些).



5月23日:

1. 加入了圖片瀏覽功能,支持JPG,PNG和PSX攻略(。DAT)等格式。內存足夠的情況下,支持圖像的平滑滾動和圖像縮放。支持搖桿力度控制滾動速度。 L/R鍵是切換圖片(在PSX電子書是翻頁),○鍵是移動加速,△鍵是移動減速,START鍵是中斷。□鍵是圖像縮放(圖像縮放有四個模式,1.默認大 小。2.自動匹配寬/高。3.匹配寬度。4.匹配高度)。







2. 支持截圖保存為 JPG/PNG/BMP 等3種格式,並且截圖文件名字根據遊戲 ID 命名。在截圖設置可以設置 JPG 的質量和截圖的格式。

3. 加入了文件瀏覽功能,支持瀏覽記憶棒內所有的文件,並且讓所有 PSP 系統支持中文文件名瀏覽,也可以在 VSH 下面支持中文文件名(這個也是需要內存支持的)。

4. 加入了視頻輸出功能,可以將 PSP 的畫面通過 USB 連接輸出到 PC,可以設置輸出的畫面幀率,建議使用此功能的時候,將 CPU 設置為 333 頻率。







5. 加入了強行打開 FC 全屏透明背景,使用此功能有利有弊,某些遊戲會出現問題。

6. 原有的"亮度設置"改為了"亮度修正",針對 PSP 的4級亮度,可以令1-2級的亮度更暗,讓3-4級的亮度更亮。

7. 加入模塊/線程管理功能,可以查看當前系統運行的模塊和線程,並且可以嘗試卸載和關閉等操作,可以加載模塊,所謂的模塊就是指PRX,比如一些遊戲的獨立 修改器,和一些不常用的插件,可以免除配置GAME。TXT文件,而採用直接在FC加載的方式。(PS:比如一些漢化插件,也可以通過這個方式加載)。



8. 為沒有打過補丁的380+等系統修正了讀取數據的時候,呼出FC可能會導致死機的問題,這個問題由於是系統自身的原因,只可以減少出現的幾率,不可以根治。

9. 一些熱鍵的加入:a.在文本閱讀可以按START鍵中斷退出回到遊戲,同樣地,圖像瀏覽也支持這個操作。b.加入了快速呼出圖像瀏覽的熱鍵。

10. 修正了指針碼需要"3行代碼"才可以正常執行的問題。

11. 重新優化了FC主程序的整體性能和修正幾個小BUG。

12. 為模塊加載功能啟用了自動加載,方法將需要自動加載的模塊以遊戲ID命名,放置在PRX目錄。同樣地,PSX字典也可以通過命名為遊戲ID進行自動記載。

13. 在遊戲中存檔/讀檔的時候強行禁止呼出FC,這樣做是防止意外導致存檔損壞。



由於新增的功能都是比較消耗內存的,會在內存不足的情況下無法正常使用,這些並非是BUG。



5月9日:

1. USB 連接不再是外部加載模塊的模式營運.現下可以完整釋放 USB 佔用的內存. 原來 SYS 目錄下的 FCUSB.PRX 檔案可以刪除掉.

2. 修正幾個小 BUG, 比如中文輸入某些情況下會亂碼, 讀取包含特殊中文字的檔案名會當機等等.

3. 代碼新增的話, 會自動將最後一次錄入的值作為預設值.

4. FC 的界面恢復了以前的全屏模式, 內存足夠的時候可以打開全屏, 在程式界面設定裡面可以選擇界面的大小, 有"全屏, 半屏, 兼容"等三種模式.

5. 內存視圖會根據界面的大小切換單行8位元組或者是單行16位元組的顯示模式.內存大視圖模式回歸..

6. 修改 HOME 鍵快速退出遊戲, 如果設定的秒數為偶數的話,操作無效的問題.

7. 修復模糊搜索的 BUG 切換輸入模式不歸零代碼 數量最高設定為5000個







總結下功能給新用戶:



1. 遊戲數據搜索, 支援3種搜索模式, 分別是標準搜索, 字元串搜索和模糊搜索, 並且搜索速度目前是所有同類軟體中最快的.



2. 最先使用第8內存區的插件, 也是唯一實現雙倍緩沖圖像處理的插件 (是插件, 非獨立自製程式, 獨立自製程式直接調用 PSP 的 SGU 則可), 帶來無閃動半透明混合效果,次功能是瘦P獨有的.



2. 內存直接編輯模式, 支援8bit, 16bit, 32bit, ascii, hex5 種編輯模式, 內存數據範圍 DUMP 等等. 目前最方便的內存視圖 (+編輯器)



3. 金手指指令支援, 支援直寫碼, 壓縮碼, 條件碼, 指標碼, 指標壓縮碼, 鍵位碼, 運算碼, 變值碼, 複製碼, 簡單來說就是目前所有的金手指指令. 支援目前的3種代碼格式 (*.tab,*db,*.scm), 讀取代碼無需轉換.



4. 獨有的代碼向導模式, 適合新老玩家,就算再熟悉玩金手指的人, 也未必在第一時間內想得出金手指的指令詳細格式, 這個功能可以解決這個問題, 能傻瓜式生成以上所說的所有指令.



5. 獨有的分組管理, 方便大批量管理金手指代碼, 使用分組模式可以更直觀檢視金手指指令修改的內容.



6. 目前插件中最省資源的文本閱讀器, 支援無限大的文本讀取, 而且換頁換行不閃動 (凡是半透明效果混合效果處理圖像, 沒有雙倍緩沖的話, 畫面閃動是不可免的).



7. 全球第一個核心模式動態破解 PSP 存檔加密數據, 可以完美破解出未加密的存檔數據, 支援回寫, 利用該功能也可以實現跨系統平台移植存檔數據.



8. 支援獨有的範圍截圖, 也支援普通的便捷鍵截圖.



9. 支援 PSX 遊戲更換系統字庫, 也是目前唯一一個可以認識 PS 遊戲 ID 和 PS 遊戲名稱的修改器.



10. 系統性能設定,這個沒啥可說的, 基本修改器和插件都有..



11. 最強大的按鍵強化, 支援按鍵映射, 按鍵連打, 搖杆和方向鍵互換/共用, 調節搖杆靈敏度, 自動識別美版遊戲進行 X O 鍵自動交換, 還有史上最完美的 "一鍵連續技", 支援連續技單獨錄製和遊戲中錄製, 支援連續技手動微調. 完美"回播錄像"..



12. USB 連接, 允許在自製程式和遊戲中直接連接 USB.



13. 目前修改器中最漂亮的界面和最人性化的界面, 之前的語言障礙也一一解決(之前沒有中文版的).



14. 目前3大修改器中最省內存的設計, 具體原因可以看帖子下面, 我有說明, 這個主要是肥P版本, 瘦P因為不需要省, 所以我刻意利用, 瘦P版本是目前所有插件中最費內存的,呵呵.



15. 一些不足以掛齒的功能就不繼續說了.以上說的基本是 Free Cheat 獨有的特色.
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